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无期迷途培养艾瑞尔还是嘟嘟

结论先说:大多数玩家应优先培养艾瑞尔,尤其是刚开始组建队伍、缺少稳定治疗、经常遇到群体掉血的情况;嘟嘟更适合已经拥有完整输出阵容,想针对单个核心角色进行强化的玩家。艾瑞尔属于覆盖范围更广的常规治疗,能靠必杀持续恢复区域内队友,还能通过被动提供自动治疗,容错率明显高于嘟嘟。嘟嘟虽然具备进场能量充盈、单体爆发治疗和伤害增益,但需要围绕“引凤”标记安排站位与技能循环,泛用性并不如艾瑞尔。

无期迷途培养艾瑞尔还是嘟嘟[图1]

艾瑞尔的优势在于不依赖特定队友,前排、输出和破核角色都能直接受益。她的被动会定期治疗技能范围内的友方单位,必杀则在指定区域生成治疗领域,连续恢复领域内队友;释放必杀后,区域中的单位还会获得额外的持续恢复效果。实战中不要把艾瑞尔放得过于靠后,否则前排可能走出治疗范围;更稳妥的做法是让她处在主力输出与前排之间,利用九宫格覆盖多个单位。遇到持续灼烧、范围攻击或多路敌人时,先把治疗领域铺在队伍交汇处,比只追着残血角色单独补血更加有效。艾瑞尔的狂厄深化还能提升治疗效果,后续进行重构后,治疗覆盖和触发效率会进一步改善,因此她从主线推图到数据间隙等玩法都更容易发挥。

无期迷途培养艾瑞尔还是嘟嘟[图2]

嘟嘟的玩法则完全不同。她进入战斗时能量充盈,可以立刻给一名队友施加“引凤”标记;再次对同一目标释放必杀时,会改为进行一次高倍率治疗,而且必杀最多可以充能两次。携带标记的角色还能获得生命上限提升和持续恢复,标记被移除后则会获得伤害提升。问题在于,嘟嘟的普攻治疗和被动效果主要围绕标记目标展开,通常只能重点照顾一名队友,其他角色被群体攻击时很难及时救场。因此她更适合搭配需要持续站场的单核输出、承伤压力集中的前排,或者用于首领关卡中把治疗资源集中给主C。使用嘟嘟时,应先观察敌方爆发节点,再决定是提前挂标记维持恢复,还是保留两次必杀进行连续抬血,不能把技能随意丢给不同角色。

培养顺序方面,艾瑞尔建议先升到二阶,优先提升必杀与治疗被动,烙印选择治疗类或能量类套装;资源充足后再升三阶并考虑专属烙印,专属效果能增加治疗区域,但由于单次治疗效率会降低,最好在队伍需要更大覆盖范围时使用。嘟嘟如果只是缺一名临时奶妈,不建议投入过多资源,二阶解锁完整机制后即可承担辅助职责;确定围绕她组队,再优先提升必杀、生命增益被动和伤害增益被动,专属烙印放在输出核心成型之后。简单选择就是:主线推图、多人掉血、队伍尚未成型,选艾瑞尔;单体首领、固定主C、需要开场快速强化和连续救援,选嘟嘟。两人同时拥有时,也没必要一起塞进同一队,艾瑞尔负责全队续航,嘟嘟更适合拆到第二队或特殊关卡中发挥针对性作用。

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